Template Matching Augmented Reality (AR) - adalah sebuah teknik dalam pengolahan citra digital untuk menemukan bagian-bagian kecil dari gambar yang cocok dengan template gambar. Template matching merupakan salah satu ide yang digunakan untuk menjelaskan bagaimana otak kita mengenali kembali bentuk-bentuk atau pola-pola. Template dalam konteks rekognisi pola menunjuk pada konstruk internal yang jika cocok (match ) dengan stimulus penginderaan mengantar pada rekognisi suatu objek. Atau pengenalan pola terjadi jika terjadi kesesuaian antara stimulus indera dengan bentuk mental internal. Gagasan ini mendukung bahwa sejumlah besar template telah tercipta melalui pengalaman hidup kita.
Wednesday, July 2, 2014
Decision Making, Decision Learning, Knowledge Management, and Information Technology
Decision Making, Decision Learning, Knowledge Management, and Information Technology
Organizational decision making : proses menanggapi masalah dengan mencari dan memilih solusi atau tindakan yang akan menciptakan nilai bagi para pemangku kepentingan organisasi (stakeholders)
Keputusan yang diprogram (programmed decisions) yaitu keputusan yang berulang dan rutin.
Keputusan yang tidak diprogram (Non-programmed decisions) yaitu keputusan yang baru dan tidak terstruktur.
Jaringan syaraf tiruan (artifical neural network)
Jaringan syaraf tiruan (artifical neural network) adalah sistem komputasi yang arsitektur dan operasinya diilhami dari pengetahuan tentang sel syaraf biologis di dalam otak. Jaringan syaraf tiruan merupakan salah satu representasi buatan dari otak manusia yang selalu mencoba menstimulasi proses pembelajaran pada otak manusia tersebut.
Reinforcement learning
Reinforcement learning adalah sebuah model pembelajaran terhadap apa yang dilakukan, dan sebagai umpan balik bagaimana memetakan perubahan situasi lingkungan terhadap aksi yang dilakukan untuk memaksimalkan keuntungan. Model proses pembelajar ini tidak harus mendikte aksi yang mana yang harus dilakukan dulu seperti umumnya pada model mesin learning. Tetapi sistem harus menjelajahi dulu seluruh aksi yang mana yang menghasilkan reward terbesar dengan cara mencobanya dan mengerjakannya, Humphrys (1997).
Decision tree - Bukan Pohon Biasa
Decision tree adalah salah satu metode klasifikasi yang paling populer karena mudah untuk diinterpretasi oleh manusia. Decision tree adalah model prediksi menggunakan struktur pohon atau struktur berhirarki. Konsep dari decision tree adalah mengubah data menjadi pohon keputusan dan aturan-aturan keputusan. Manfaat utama dari penggunaan decision tree adalah kemampuannya untuk mem-break down proses pengambilan keputusan yang kompleks menjadi lebih simpel sehingga pengambil keputusan akan lebih menginterpretasikan solusi dari permasalahan.
Algoritma A* (A Star / A Bintang) Algoritma
Algoritma A* (A Star / A Bintang) Algoritma - A* (dibaca "A bintang"/"A star") adalah algoritma pencarian graf/pohon yang mencari jalur dari satu titik awal ke sebuah titik akhir yang telah ditentukan. Algoritma A* menggunakan pendekatan heuristik h(x) yang memberikan peringkat ke tiap-tiap titik x dengan cara memperkirakan rute terbaik yang dapat dilalui dari titik tersebut. Setelah itu tiap-tiap titk x tersebut dicek satu-persatu berdasarkan urutan yang dibuat dengan pendekatan heuristik tersebut. Maka dari itulah algoritma A* adalah contoh dari best-first search. Algoritma ini pertama kali ditemukan pada tahun 1968 oleh Peter Hart, Nils Nilsson dan Bertram Raphael. Dalam tulisan mereka, algoritma ini dinamakan algoritma A. Penggunaan algoritma ini dengan fungsi heuristik yang tepat dapat memberikan hasil yang optimal, maka algoritma inipun disebut A*. Beberapa terminologi dasar yang terdapat pada algoritma ini adalah starting point, simpul (nodes), A, open list, closed list, harga (cost), halangan (unwalkable).
Algoritma Dijkstra
Algoritma Dijkstra
Algoritma Dijkstra adalah salah satu metode untuk memecahkan masalah pencarian rute terpendek. Algoritma ini biasanya diterapkan pada sebuah aplikasi pencari rute jalan yang terdekat dari suatu daerah ke daerah lainnya.
Untuk bisa menerapkan algoritma ini dibutuhkan beberapa data yang harus disiapkan, yaitu :
Untuk bisa menerapkan algoritma ini dibutuhkan beberapa data yang harus disiapkan, yaitu :
- Beberapa Titik/simpul/daerah, titik/simpul/daerah yang bisa dijangkau secara langsung, dan juga jarak antara mereka.
- Titik/simpul/daerah awal.
- Titik/simpul/daerah tujuan.
Thursday, May 29, 2014
Monday, May 19, 2014
Tuesday, May 6, 2014
Sunday, April 13, 2014
Finite State Machine
Finite state machines (FSM)
merupakan teknik pemodelan khusus untuk logika rangkaian sekuensial. Pemodelan
ini sangat membantu dalam perancangan sistem terutama jenis tertentu yang
tugasnya membentuk urutan yang jelas (misalnya pengendali digital).
Finite State Machine (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan
sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan
menggunakan tiga hal
Sunday, March 23, 2014
Kriteria Game Berkualitas ???
Dikehidupan sehari-hari game merupakan sebuah kebutuhan. Bahkan sampai sekarang ada yang meninggal gara-gara game, seru kan sob? kira-kira apa ya yang menyebabkan game itu menjadi menyenangkan dan menyebabkan addict?.....
Berikut adalah ciri-ciri game yang berkualitas. Ciri-ciri bukan sebuah analisis dari seorang teoritis, tetapi merupakan sebuah analisis seorang praktisi yang bertahun tahun melanglang buana di jagad per-game-an.
Macam-Macam Jenis Genre Game
Kali ini saya akan membahas tentang Genre dalam sebuah game. Ternyata bukan cuma musik dan film yang di sortirkan berdasarkan genre, Game pun punya genre nya masing-masing. Kalau orang awam mungkin game itu ya tembak-tembakan, bola-bolaan, tinju-tinjuan dan sebagainya. Padahal game punya "Aliran" dengan nama nya tersendiri. Kalau musik ada rock, pop, jazz, atau yang sekarang lagi booming K-pop :D.
Game dari tahun-tahun semakin banyak saja jenisnya, teknologi yang dipakai pun semakin canggih. Nah dari ratusan atau bahkan ribuan game yang telah bermunculan di dunia
Game dari tahun-tahun semakin banyak saja jenisnya, teknologi yang dipakai pun semakin canggih. Nah dari ratusan atau bahkan ribuan game yang telah bermunculan di dunia
Apa itu Vuforia ???
Vuforia adalah Augmented Reality Software Development Kit (SDK) untuk perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi AR. SDK Vuforia juga tersedia untuk digabungkan dengan unity yaitu bernama Vuforia AR Extension for Unity. Vuforia merupakan SDK yang disediakan oleh Qualcomm untuk membantu para developer membuat aplikasi-aplikasi Augmented Reality (AR) di mobile phones (iOS, Android). SDK Vuforia sudah sukses dipakai di beberapa aplikasi-aplikasi mobile untuk kedua platform tersebut.
Cara Membuat Augmented Reality (AR) sederhana di Android Menggunakan Unity dan Vuforia SDK
Augmented reality (AR) dalam bahasa Indonesia 'realitas tertambah' menurut sumber wikipedia.com adalah teknologi yang menggabungkan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.
Thursday, March 20, 2014
Apakah Augmented Reality itu?
Augmented Reality atau dalam bahasa Indonesia Realitas tertambah dan dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Sejarah Teknologi Augmented Reality
Secara umum, Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi,menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung.Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.
Tuesday, March 18, 2014
Macam - Macam Game Engine
Pada postingan saya berikut ini, saya akan membahas mengenai game engine. Game engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game. Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi rendering untuk 2D atau 3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Game engines memberikan perangkat untuk visual development dengan tambahan komponen perangkat lunak yang dapat dipakai berulang kali. Perangkat ini pada umumnya memberikan integrated development environment yang dapat mempermudah, serta mempercepat pengembangan game.
Macam - macam AI & Algoritma pendukung
Yapppp, di artikel sebelumnya sudah kita bahas tentang Apaitu Kecerdasan Buatan atau AI?. Nah, sekarang mari kita lanjutkan. AI menjadi
permasalahan yang kompleks di dalam dunia modern, Setidaknya ada lima jenis
kecerdasan buatan yang sering kita temui, yaitu
Monday, March 17, 2014
Pengertian Kecerdasan Buatan atau AI (Artificial Intelligence)
Kecerdasan Buatan atau Intelegensi Artifisial (bahasa
Inggris: Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI) didefinisikan sebagai
kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer.
Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat
melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang
yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer
(games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Subscribe to:
Posts (Atom)